Ux sürecinde amaç tamamıyla kullanıcının kolay ve verimli bir kullanıma sahip olması olacaktır.
Ux sürecinde yapılan çalışmalara tamamıyla kullanıcı odaklı olmalı ve tasarımlar da ona göre tasarlanmalıdır. Bu süreçte yapılan hatalardan birisi kullanıcıya hitap etmeyen bir tasarımın yapılması olacaktır. Tasarımcı tasarımı yaparken her aşamayı kendisi tasarlayacağından proje hakkında yeterli düzeyde bilgiye sahip olacaktır. Bu durumda tasarımcının projeyi kullanıcı penceresinden görülmesini engelleyecektir. Bu sorunun çözümü yapılan tasarımların kullanıcı tarafından kolaylıkla kullanması için gerekli işlemlerin yapılmasını ifade etmektedir. Kullanıcı yapılan tasarımı ne kadar rahat kullanırsa o kadar verimli bir ux süreci olmuş demektir.
Çocuklar için iyi bir ux süreci için öncelikle tasarım süreci ele alınmalıdır. Tasarım sürecinde çocukların ilgilerini çekebilecek ve onlara hitap edecek öğelere ihtiyaç duyulacaktır. Bunun için renklerden karakterlere , simgelerden şekillere kadar her şey çok önemli olacaktır. Aşırı karmaşık yapılardan kaçınmanın önemi yadsınamaz . Çocukların ux sürecinde karmaşık yapılardan uzak tutulması daha basit ve anlaşılır süreçlere ihtiyaç duyulmalıdır.
Renk konusunda canlı , açık dikkat çekici renklerin önemi büyüktür. Tabi bunu yaparken de aşırı açık ve parlak renklerden kaçınmak gerekecektir. İstisnalar hariç bazı renkler tasarım sürecinde çirkin durabilir. Bunun içinde çocuklara hitap edecek düzeyde koyu renklerden kaçınılarak bir tasarım yapılmalıdır.
Bir diğer öğe ise çocuklar bu süreçte yazılardan daha çok simgeler ile ilgileneceklerdir. Bunun içinde ilgi çekici ve çocuklara hitap edecek simgelere ihtiyaç duyulacaktır. Fakat bu süreçte karmaşık yapılardan her zaman olduğu gibi kaçınılması gerekmektedir. Yani çocuk simgeleri algılamaya çalışırken kafası karışmadan rahatça anlamlandırması ve uygulaması gerekecektir.
Projenin performanslı bir yapıya sahip olması için gereksiz olan her şeyden arındırılması gerekmektedir. Bunun içinde tasarım yapılırken her şey en ideal bir yöntemle yapılmalıdır. Örneğin bir buton tasarımı yapılırken aşırı grafik veya aşırı animasyon hem çirkin bir yapı oluşturup hem de gereksiz olacaktır. Durum böyle olunca performansta bundan etkilenip negatif bir süreç yaşanacaktır. Bunların yanında tasarımın şık ve olgun bir yapıya sahip olması için de aşırı derecede ayrıntıya gerek yoktur. Ayrıntıdan kast edilen nokta asla tasarımın gerek duyacağı grafiksel ve estetik animasyonlar değildir. Sadece örneğin bir web sitesi için örnek verilirse gereksiz animasyonlar ve çizimler gibi.
Çocukların bu alana özendirilmesi için uygulama olarak da boş durmamak gerekmektedir. Mobil alanlar da uygulama geliştirme için onlara yatkın oyunlar ve uygulamalar ile çocuklara daha ilgi çekici bir ortam oluşturulabilir.
Yapılan işlemlerin oyunsal bir nitelik kazanması çok önemli olacaktır. Çocuk sıkıcı bir süreçte bulunmak istemeyecektir. Bunun için de öğretiler ve uygulamalar oyunsal bir şekilde olmalıdır. Bu sayede çocuk daha eğlenceli ve verimli bir öğrenme sürecine sahip olacaktır.








